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剣士Lv STR AGI VIT DEX LUK
2 + 1 - - - -
6 - + 1 - -
10 - + 1 -
14 + 2 - -
18 - + 2 -
22 - + 2 -
26 - + 1
30 + 1
33 + 3
36 + 3
38 + 3
40 + 4
42 + 4
44 + 2
46 + 2
47 + 5
49 + 6
50 + 7

騎士Lv STR AGI VIT DEX LUK
1 - - + 1 - -
3 - - + 2 - -
4 + 1 - - -
5 - - + 1
8 - + 3 -
10 + 2 - -
11 - + 1
12 - + 4
13 + 1
15 + 3
17 + 5
18 + 6
19 + 2
20 + 2
21 + 4
23 + 7
27 + 5
28 + 3
29 + 8
31 + 3
33 + 6
36 + 9
37 + 4
38 + 2
40 + 4
43 + 10
46 + 7
47 + 8
48 + 5
50 + 8 + 2 + 10 + 6 + 4


STR:10毎に10の桁の2乗のダメージボーナス
AGI:??
VIT:??
INT:MATKが何毎かに上昇(7で最低10で最大?)
DEX:5毎に最低・最高ダメージ+1
LUK:5毎にATK+1、10毎にCRITICAL+1、FLEE+1


基本攻撃力 = STR + STRボーナス + DEX/5 + LUK/5
最大ダメージ = {(基本攻撃力 + 武器ATK x サイズ修正) x (100-DEF)/100
        + 精錬-VIT + 修練} x 属性
最低ダメージ = {(基本攻撃力 + DEX) x (100-DEF)/100 + 精錬-VIT + 修練} x 属性
クリティカル = {(基本攻撃力 + 武器ATK x サイズ修正) + 精錬 + 修練} x 属性

DEX/5とLUK/5は、端数切り捨て。 DEF・VIT・属性は、敵モンスターのもの。
修練以前の合計が1未満なら1に。
つまり修練10で属性係数1なら、DEF・VIT・サイズ関係無くダメージ51。

スキルは、計算式で求めた答えを、各スキル計算に沿って倍率させれば良い。
しかし実際は、公式とのスキル倍率が異なっていたりして、かなり判り難い。

ASPD = 200 - {((250 - AGI - DEX/4)/250) x (200 - BaseASPD)}
一分間の攻撃回数 = 60/{(200-ASPD) x 0.02}

BaseASPD
160 素手
150 剣士の短剣、騎士の短剣・片手剣
145 剣士の片手剣、騎士の両手剣
140 剣士の両手剣、騎士の片手槍
135 騎士の両手槍、剣士の槍


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