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◇ステータスボーナス◇
STR:10毎に10の桁の2乗のダメージボーナス AGI:?? VIT:?? INT:MATKが何毎かに上昇(7で最低10で最大?) DEX:5毎に最低・最高ダメージ+1 LUK:5毎にATK+1、10毎にCRITICAL+1、FLEE+1 ◇計算式◇
基本攻撃力 = STR + STRボーナス + DEX/5 + LUK/5 最大ダメージ = {(基本攻撃力 + 武器ATK x サイズ修正) x (100-DEF)/100 + 精錬-VIT + 修練} x 属性 最低ダメージ = {(基本攻撃力 + DEX) x (100-DEF)/100 + 精錬-VIT + 修練} x 属性 クリティカル = {(基本攻撃力 + 武器ATK x サイズ修正) + 精錬 + 修練} x 属性 DEX/5とLUK/5は、端数切り捨て。 DEF・VIT・属性は、敵モンスターのもの。 修練以前の合計が1未満なら1に。 つまり修練10で属性係数1なら、DEF・VIT・サイズ関係無くダメージ51。 スキルは、計算式で求めた答えを、各スキル計算に沿って倍率させれば良い。 しかし実際は、公式とのスキル倍率が異なっていたりして、かなり判り難い。 ASPD = 200 - {((250 - AGI - DEX/4)/250) x (200 - BaseASPD)} 一分間の攻撃回数 = 60/{(200-ASPD) x 0.02} BaseASPD 160 素手 150 剣士の短剣、騎士の短剣・片手剣 145 剣士の片手剣、騎士の両手剣 140 剣士の両手剣、騎士の片手槍 135 騎士の両手槍、剣士の槍 |