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Menu 剣士の勧め ┗剣士ガイド スキル紹介 ┗スキルの小技 データベース ┗武器 ┗防具 ┗カード ダンジョン Link ![]() ![]() ![]() | ◇スキル小技◇ ※バッシュとマグナムは、β2では未検証です。 バッシュキャンセル
◆バッシュ→バッシュ ※最初のバッシュ発動(光る)前に、2発目のバッシュ入力が終わる感じ バッシュのモーションに入った直後くらいのタイミングに次を入力。 バッシュの行動に入ったかどうかは、反応じゃ無理だと思います。ほとんど感覚で。 大成功・・・1発目の剣の戻りさえも無くなり、そのまま2発目に以降 成功・・・・1発目の振り終わった後の硬直が無くなり、スムーズに2発目に以降 失敗・・・・普通に入力した時と同じように、バッシュの長い硬直後に2発目発動 大失敗・・・SP2発分消費してバッシュ1発しか出ない。 なお、速すぎると大失敗になる可能性大です。 ◆参考動画リンク 「過去スレで神が上げた2連バッシュ」を補完して下さった方 避難所179さん ◆通常攻撃(Ctrl-Click)の最中にバッシュ(キャンセル可) 殴る→敵の隣スペースクリック→すぐにバッシュで敵補足→ 一息置いてからCtrl-Click→ウマー マグナムのタゲ外し
トレイン外しや逃げまどう人を助ける為には有効だと思います。 どうやら、モンスターは自分の攻撃方向を記憶していて マグナムで吹っ飛ばされて向きが変わっても、元の方向に近いPCをタゲるようです。 ※アクティブはタゲを変えるようになったので、意味無いかも(汗 ◆タゲられてる人を追いかけて来る敵の前に立ちはだかってマグナム →アクティブなら手近な人、非アクティブなら自分もしくは攻撃停止。 ◆囲まれている時にマグナム →吹っ飛ばされて他の方向を向いた敵は結構変わる。 囲まれていると吹っ飛ぶ距離が少し長くなり、探知距離からやや外れる? ◆金ゴキにマグナム →吹っ飛んでも殴り距離からは外れない。 しかし、タゲられた人が、自分と入れ替わるように逃げた場合、タゲは自分に。 ◆図解 ☆:自分 ○:タゲられてる人 ●:敵 矢印:移動(攻撃)方向 成功例:☆→ ←○ ←● 失敗例:☆→ ●→ ←○ ☆→ ●→ ○→ ☆→ ○→ ←● オートカウンター講座
連続で決めれば、どんなに攻撃力の高い敵が相手でも無傷で倒せるACですが 全く決まらずに、逆にやられてしまう場合もあります。 最初の1発目が肝心です。 対アクティブの方が決め易いと思います。 必ず止まって敵の方を向き、寄って来るのを待ち構えましょう。 非アクティブなら、フロボックをかければ同じ要領に。 SP消費が辛いですが。 1発目がヒットした後、敵が通り過ぎる事がありますが そのまま次を入力すれば、向きを変えなくても自動で捕捉・発動します。 (動きながら発動すると、当てた後の座標がズレて捕捉してくれない事があります) ラグ等で失敗して攻撃を受けた時は、一度距離を取り敵を動かしましょう。 攻撃して敵の方を向いても、それは見た目だけで座標がズレている場合が多いです。 連続入力の際は、発動直後(振りかぶり)から次の入力を受け付けてくれます。 逆に言えば、発動しないと他の攻撃・スキルが使用出来ないので注意。 ACのレベル(待機時間)を考慮しつつ、相手の攻撃速度に合わせましょう。 敵の攻撃速度が遅い場合は、ACの間に通常攻撃を入れる事が出来ます。 AC入力→発動→敵をシングルクリック→通常攻撃→最初に戻る 通常攻撃も、何故か高確率でクリティカルが出たりします(?) その他に、ACで通常攻撃をキャンセルする事も出来ます。 AC入力→発動後すぐ敵をシングルクリック→更にすぐAC入力→最初に戻る 攻撃速度が遅い敵にも、何故か連続攻撃のようにクリティカルが出たりします。 どちらも、ASPDによって反応出来る敵と出来ない敵がいます。 タイミング良く入力しているつもりでも、ラグ等で認識されていない場合があります。 SPは入力直後に減るので、ピンチの時は特に確認しましょう。 スピアスタッブ
壁に向けてスタッブ撃つと、敵にダメージが通らずに敵だけ壁の向こう側に飛ぶ。 敵は何もなかったように向こうで動き出す。 壁の向こうにまた空間があるような状況じゃないと駄目らしい。 そして、これを西向きにやると敵が壁の向こうから攻撃して来るように見えて もう一度スタッブ撃つと壁越え。 2発目を失敗するとその場から動けなくなる。 レッツ蠅。 壁抜けスタッブの詳しい研究誰かやって下さい(汗 ブランディッシュの修正
攻撃範囲が、自分の前方+隣接モンスターになりました。 ◎=自分 ★=タゲ ■=当たり判定 ×=ショボーン ●=キタ━(゚∀゚)━!! before ■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■★■■ ××◎×× after ■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■★■■ ●●◎●● |